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Daniel Martín Serrano, informático: «Con la realidad virtual podemos predecir dónde vas a mirar antes de que tú mismo lo sepas»

El ojo es tu principal fuente de información. Y viceversa: tu forma de mirar aporta información que te delata. Daniel Martín Serrano, premiado por la Fundación BBVA y la Sociedad Científica Informática de España (SCIE), sabe cómo llamar tu atención para diseñar experiencias virtuales que simulan la realidad... Y que también la alteran sin que te des cuenta.

Carlos Manuel Sánchez en colaboración con fundación BBVA

Viernes, 22 de agosto 2025, 09:25

Si tu cerebro fuese un ordenador, los ojos serían el ratón. Y eso es muy relevante cuando te pones unas gafas de realidad virtual y exploras un entorno simulado que está inspirado en el mundo real, pero que se puede manipular con mayor facilidad. Con inteligencia artificial podemos incluso anticiparnos a tus reacciones y predecir qué es lo siguiente que vas a mirar», explica Daniel Martín Serrano (Zaragoza, 1996), investigador de la Universidad de Zaragoza, galardonado por la Fundación BBVA y la SCIE en 2024 por sus trabajos de seguimiento ocular en mundos creados por computadora.

«Somos seres visuales: el 85 por ciento de la información que recibimos viene de los ojos. Pero tu cerebro no puede procesar todo lo que le llega»

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«Somos seres visuales: el 85 por ciento de la información que recibimos viene de los ojos. Pero tu cerebro no puede procesar todo lo ... que le llega, así que tienes que enfocar la vista en algunas cosas puntuales que despiertan tu interés». Sus algoritmos han logrado descifrar estos patrones de atención para predecir dónde se posará la mirada humana en un mundo virtual, una capacidad con aplicaciones en medicina, entrenamiento de pilotos, turismo…

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