Una del oeste para el pecé

OCIO@

Duelos al sol, indios, salones, sheriffs y mucha acción en busca del legendario tesoro de Juárez.

06 oct 2006 . Actualizado a las 07:00 h.

Hasta la fecha, muy pocos videojuegos se han atrevido a recrear el salvaje oeste americano, tan retratado en el cine. Pero la tendencia cambia. Hace un año un título de acción llamado Gun cosechó buenas críticas y se vendió bastante, sobre todo en consolas. Gun abrió un camino que hoy recorre Call of Juarez. Se trata de un videojuego en primera persona que huye de la acción pura y dura para mezclar de manera adecuada varios géneros. Hay tiros, pero también momentos en los que es necesario el sigilo, por lo que no es la propuesta ideal para los fanáticos del gatillo frenético. Creado por la compañía Techland, refleja a la perfección el ambiente del salvaje oeste. Pueblos pintorescos, saloones, estaciones de ferrocarril, caballos, carretas? La localización resulta muy adecuada. Parece que en cualquier momento pueden aparecer John Wayne o Clint Eastwood en la pantalla. El jugador se pone en la piel de dos personajes, Billy el Candela y el reverendo Ray. Los controlará de forma alternativa en las quince misiones que incorpora el juego. La historia, bastante entretenida, aunque algo lineal, gira en torno a la búsqueda de un tesoro legendario, el oro enterrado en Juárez, en pago por el rescate de Moctezuma cinco siglos atrás. Mucha gente lo ha intentado encontrar, pero hay una maldición de por medio. Técnicamente, el juego cuenta con gráficos bastantes resultones y con un doblaje al castellano excelente. Todo un ejemplo digno de ser imitado en otras aventuras. La música y los efectos de sonido están a su altura. Además de la historia principal, Call of Juarez incorpora un modo multijugador bastante completo, con una treintena de mapas disponibles y diversos tipos de juego.